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발로란트 티어표 및 랭크 가이드
발로란트 랭크(경쟁전)는 “연승하면 무조건 승급” 같은 구조가 아니라 RR(랭크 점수) 중심으로 움직입니다. 그래서 처음엔 발로란트 승급 조건(100RR), 발로란트 강등 조건(0RR 후 추가 1패), 그리고 랭크 실드(Rank Shields)에서 헷갈리는 경우가 많아요.
이 글에서는 발로란트 티어 종류(표)부터 랭크 승급/강등 규칙, 실드 시스템, 이모탈·레디언트 특징까지 한 번에 정리하겠습니다.
1. 발로란트 티어(랭크) 종류 표
대부분의 발로란트 티어는 1~3 디비전으로 나뉘고, 레디언트만 “단이 없는 최상위 랭크”로 운영됩니다.
| 티어(랭크) | 디비전(단계) | 비고 |
|---|---|---|
| 아이언 (Iron) | 1 ~ 3 | |
| 브론즈 (Bronze) | 1 ~ 3 | |
| 실버 (Silver) | 1 ~ 3 | |
| 골드 (Gold) | 1 ~ 3 | |
| 플래티넘 (Platinum) | 1 ~ 3 | |
| 다이아몬드 (Diamond) | 1 ~ 3 | |
| 어센던트 (Ascendant) | 1 ~ 3 | |
| 이모탈 (Immortal) | 1 ~ 3 | 상위 구간(지역 기준치 개념) |
| 레디언트 (Radiant) | 없음 | 최상위(리더보드 성격) |
2. RR(랭크 점수)로 보는 발로란트 승급 조건
1) 배치 후 시작 RR: 보통 50RR
배치가 끝나고 랭크가 정해지면, 해당 랭크에서 50RR로 시작하는 구조가 기본입니다.
2) 승급 조건: 100RR 달성
발로란트 승급 조건은 명확해요.
- 현재 디비전에서 RR 100 달성 → 승급
- 승급 직후에는 다음 랭크에서 최소 10RR 버퍼(완충)로 시작
즉, “승급하자마자 한 판 지고 바로 떨어지는” 상황을 줄이기 위해 최소 10RR를 쥐어주고 시작합니다.
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3. 발로란트 강등 조건
강등(디랭크)은 아래 한 줄로 끝납니다.
- 0RR에 도달한 뒤, 그 상태에서 한 번 더 패배하면 강등
그리고 강등이 되더라도 바닥으로 보내지지 않고, 아래 단계로 내려가면 최저 70RR에서 시작하는 보호 장치가 있습니다.
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4. 랭크 실드(Rank Shields), Tier 1 구간 강등 방지 장치
2025년 패치로 Rank Shields(랭크 실드)가 경쟁전에 추가됐어요. 핵심만 정리하면 아래와 같습니다.
- 각 랭크의 Tier 1(예: 실버1, 골드1, 플래티넘1 …) 구간에서만 적용
- (레디언트 제외) 실드 2개 지급
- 0RR에서 패배하면 실드가 1개씩 소모
- 0RR에서 3번 패배하면 그때 강등(예: 골드1 → 실버3)
즉, Tier 1에선 “0RR에서 바로 강등”이 아니라, 실드 덕분에 한 번 더 버틸 여지가 생깁니다.
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5. 이모탈·레디언트 승급 방식
아이언~어센던트는 “100RR 승급”이 직관적인데, 이모탈/레디언트는 지역별 RR 기준치(컷)와 리더보드 성격이 섞입니다.
공식 지원 문서에서도 Iron~Ascendant와 Immortal~Radiant의 RR 작동 방식이 다르다고 구분해 안내하고 있습니다.
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6. 발로란트 FAQ
Q1. 발로란트 승급 조건은 몇 RR인가요?
대부분 구간(Iron~Ascendant)은 100RR 달성 시 승급하며, 승급 후 최소 10RR 버퍼로 시작합니다.
Q2. 발로란트 0RR면 바로 강등인가요?
아니요. 0RR 이후 추가 1패에서 강등이 발생합니다.
Q3. 강등되면 RR은 몇으로 시작하나요?
강등 후에는 아래 랭크에서 시작하며, 최저 70RR가 보장됩니다.
Q4. 랭크 실드(Rank Shields)는 어디에 적용되나요?
(레디언트 제외) 각 랭크 Tier 1 구간에서 2개 실드가 지급되고, 0RR에서 패배할 때 소모됩니다. 0RR에서 3번 패배하면 강등됩니다.
Q5. 이모탈·레디언트는 100RR만 채우면 되나요?
Iron~Ascendant와 달리 Immortal·Radiant는 지역별 RR 기준치/리더보드 기준이 반영됩니다.